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Loftia Bloom: Truhen-Belohnungen freischalten und Ausrüstung herstellen

Erfahre, wie du Bloom aus Loftia' Daily Goodies Chest freischaltest, was das Material herstellt und warum das Aufbewahren oft nützlicher ist, als es für Dew zu verkaufen.

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So schaltest du Bloom aus der Daily Goodies Chest frei

Schließe Ryder' Einführungs-Adventure-Quest ab, um Bloom als mögliche Daily-Goodies-Chest-Belohnung in der Demo freizuschalten. Die Truhe kann dann 3–5 Bloom gewähren, ein ungewöhnliches Handwerksmaterial, das sich für spezielle Kleidung und Ausrüstung gut aufheben lässt.

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Schließe Ryder' Adventure ab und prüfe dann die Truhe

  1. Finde Ryder am Adventure Dock in Loftia City und schließe seine Einführungs-Adventure-Quest ab. Das Abschließen dieser Quest ist die Voraussetzung, um Bloom in die Daily Goodies Chest aufzunehmen.
  2. Prüfe die Daily Goodies Chest nach dem Abschluss des Adventures. Bloom und Scrambled Coordinates gehören nun zu den möglichen Belohnungen; wenn Bloom erscheint, beträgt die angegebene Belohnungsmenge 3–5.
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Bloom vs. Dew

NameVerwendung und WertSo erhältst du es
BloomEin ungewöhnliches, mit Adventures verbundenes Handwerksmaterial für spezielle Kleidung, Ausrüstung und den Golden Chest Key. Der angegebene Wiederverkaufswert beträgt 50 Dew.Die Daily Goodies Chest der Demo kann 3–5 Bloom gewähren, nachdem du Ryder' Einführungs-Adventure-Quest abgeschlossen hast.
DewGewöhnliche Währung für Ausgaben in Läden und für Baugenehmigungen.Verdiene Dew, indem du Nutzpflanzen und Essen über die Versandkiste auf deinem Grundstück verkaufst.
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Wofür du Bloom aufheben solltest

Bloom kommt in Rezepten für Teile der Explorer-, Scout- und Dashing-Outfits vor, sowie in anderer spezieller Kleidung und Ausrüstung. Es fließt auch in das Handwerksrezept für den Golden Chest Key ein. Hebe dein Bloom auf, wenn diese Handwerksobjekte zu deinen Zielen gehören.

Auch wenn Bloom einen angegebenen Wiederverkaufswert von 50 Dew hat, ist das Aufbewahren zum Handwerken die sinnvolle Standardwahl. Wenn du Geld für Läden oder Genehmigungen brauchst, bringen dir Verkäufe über die Versandkiste Dew ein, während du dein Bloom behältst.

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Warum die Truhe dir vielleicht kein Bloom gibt

Wenn du Ryder' Einführungs-Adventure noch nicht abgeschlossen hast, hole das nach, bevor du Bloom aus der Truhe erwartest. Das Abschließen der Quest fügt Bloom zu den möglichen Belohnungen hinzu; es garantiert Bloom aber nicht bei jedem Öffnen der Truhe. Die Menge von 3–5 beschreibt die Bloom-Belohnung, keinen garantierten Tagesvorrat.

Diese Truhen-Voraussetzung gilt für die Demo. Nutze sie bei der Planung deiner Bloom-Beschaffung, statt anzunehmen, dass eine Closed-Beta-Routine oder ein künftiger Early-Access-Plan denselben Regeln folgt.

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