Comment débloquer du Bloom depuis le coffre des Daily Goodies
Terminez la quête d'Aventure d'introduction de Ryder pour débloquer du Bloom comme récompense possible du coffre des Daily Goodies dans la démo. Le coffre peut alors accorder 3 à 5 Bloom, un matériau de fabrication peu commun qu'il vaut la peine de garder pour des vêtements et de l'équipement spéciaux.
Terminez l'Aventure de Ryder, puis vérifiez le coffre
- Trouvez Ryder au quai d'Aventure dans la ville de Loftia et terminez sa quête d'Aventure d'introduction. Terminer cette quête est le prérequis pour ajouter du Bloom au coffre des Daily Goodies.
- Vérifiez le coffre des Daily Goodies après avoir terminé l'Aventure. Du Bloom et des Scrambled Coordinates font désormais partie de ses récompenses possibles ; quand du Bloom apparaît, le montant de récompense indiqué est de 3 à 5.
Bloom contre Dew
| Nom | Utilisations et valeur | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Bloom | Un matériau de fabrication peu commun lié à l'Aventure, utilisé pour des vêtements spéciaux, de l'équipement et la Golden Chest Key. Sa valeur de revente indiquée est de 50 Dew. | Le coffre des Daily Goodies de la démo peut accorder 3 à 5 Bloom après avoir terminé la quête d'Aventure d'introduction de Ryder. |
| Dew | Monnaie de dépense ordinaire utilisée dans les boutiques et pour les permis de construction. | Gagnez des Dew en vendant des cultures et des plats via la benne d'expédition de votre parcelle. |
Pour quoi garder du Bloom
Le Bloom apparaît dans les recettes des tenues Explorer, Scout et Dashing, ainsi que dans d'autres vêtements et équipements spéciaux. Il entre aussi dans la recette de fabrication de la Golden Chest Key. Gardez votre Bloom si ces fabrications font partie de vos objectifs.
Bien que le Bloom ait une valeur de revente indiquée de 50 Dew, le conserver pour la fabrication est un bon choix par défaut. Si vous avez besoin d'argent pour les boutiques ou les permis, vendre des cultures et des plats via votre benne d'expédition vous permet de gagner des Dew tout en gardant votre Bloom.
Pourquoi le coffre pourrait ne pas vous donner de Bloom
Si vous n'avez pas terminé l'Aventure d'introduction de Ryder, finissez-la avant d'espérer du Bloom dans le coffre. Terminer la quête ajoute du Bloom aux récompenses possibles ; cela ne garantit pas du Bloom à chaque ouverture du coffre. Le montant de 3 à 5 décrit la récompense en Bloom, et non un approvisionnement quotidien garanti.
Ce prérequis de coffre s'applique à la démo. Utilisez-le pour planifier votre collecte de Bloom au lieu de supposer qu'une routine de la bêta fermée ou un plan du futur Early Access suit les mêmes règles.
