Complétez la collection de datapads de la ville de Loftia
La collection documentée de la ville de Loftia contient 10 datapads ; le tableau ci-dessous répertorie chaque titre avec son point de repère ou son approche. Seule la ville de Loftia est disponible dans la démo de l'Steam Next Fest d'octobre, les collectables de Hanging Gardens et Gridfall se situent donc en dehors de cette partie en démo.
Tous les titres de la ville et leurs points de repère
| Datapad | Point de repère ou approche |
|---|---|
| Nature-based Solution | ![]() Le Dôme et son infrastructure de serre et de montgolfière. Passez la zone d'établi au centre du Dôme.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Woven Together | Le quartier commercial autour de la boutique de vêtements de Linda et du magasin de meubles d'Estella. |
| Old Earth Cuisine | Global Village, autour de Jun et de Kun. Vérifiez le coin près de Jun pour l'entrée sur la cuisine. |
| Where There's Height, There's Harvest | Les espaces verts en hauteur de la ville de Loftia et la zone de culture en terrasses. Utilisez le marqueur de collectable pour localiser l'objet dans cette zone. |
| Magnificent Flying Machines | ![]() La station d'Airtram et les infrastructures de voyage. Regardez à gauche en entrant, en montant sur le pont.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| A Place in the Sun | ![]() La ferme solaire. Montez les escaliers et cherchez le datapad sur une table.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| A Whale of a Tale | ![]() La zone du navire d'aventure près de Ryder. Contournez le coin derrière le navire pour atteindre le collectable.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| It's Not Junk If I Need It | La décharge et la zone autour de l'atelier de Milo. |
| A Ride to Remember | Le chantier de construction de la ville. Suivez le marqueur de collectable de cette entrée pour repérer sa position parmi les structures. |
| Literally Our Origin Story | La zone d'arrivée initiale ou de départ. Associez l'entrée à son marqueur sur la carte en revisitant cette zone. |
Utilisez la carte interactive pour trouver le marqueur de collectable exact dans chaque zone de recherche. Les points de repère ci-dessus vous aident à choisir votre direction, tandis que les titres des entrées vous aident à identifier ce qui manque encore dans votre collection. Avant de commencer une escalade de toit, vérifiez le marqueur correspondant au titre dont vous avez réellement besoin.
Prenez un deltaplane pour les itinéraires en hauteur
L'itinéraire de la ville en bêta utilise un deltaplane pour franchir la faille des collines et combine parkour et plané sur les toits du chantier de construction. Son approche du Quartier de la ferraille emprunte des escaliers, un saut par-dessus un vide et un collectable sous une canopée. Utilisez ces approches d'escalade avec la liste titre-marqueur ci-dessus.
Suivez la chaîne de quêtes Permission to Glide de Cliff pour obtenir votre deltaplane. Les tâches associées impliquent Milo et Ryder avant de retourner voir Cliff et de fabriquer le deltaplane à votre Project Station. Cet équipement facilite les déplacements en ville, mais il ne supprime pas la limite de quartier de la démo.
Faites le tour des points de repère avant d'attaquer les escalades
- Commencez par la montgolfière du centre-ville, la ferme solaire, la ruelle près d'Estella et Global Village. Ces arrêts constituent la première tournée au sol de l'itinéraire de la ville en bêta.
- Retournez dans les collines une fois en possession du deltaplane. Escaladez d'abord la montagne, puis franchissez la faille pour atteindre le collectable en hauteur.

Visitez la station d'Airtram et la zone du navire d'aventure de Ryder ensemble. Regardez à gauche en entrant dans la station, puis regardez derrière le navire à l'arrêt de Ryder.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
- Pour l'approche sous la canopée du Quartier de la ferraille en bêta, prenez l'un ou l'autre escalier des bâtiments jaunes et sautez par-dessus le vide. Cherchez sous la canopée une fois le côté opposé atteint.
- Pour l'approche des toits du chantier de construction en bêta, escaladez les échafaudages, sautez de bâtiment en bâtiment, traversez la planche et continuez par-dessus les rochers. Comparez le titre du collectable avec la carte avant de vous engager dans l'escalade.
- Vérifiez Literally Our Origin Story dans la zone d'arrivée initiale avant de terminer votre tournée. Utilisez la liste nominative pour repérer toute entrée manquante autour de l'atelier de Milo ou dans le quartier commercial.
Distinguez les collectables de la démo des autres quartiers
La collection archivée contient 30 datapads répartis entre la ville de Loftia, Hanging Gardens et Gridfall. Les collections de Hanging Gardens et Gridfall incluent des contenus de bêta plus anciens, hors démo d'octobre. Gardez ces collections de quartiers séparées lorsque vous vérifiez si votre chasse en ville est complète.
| Quartier | Collection et accès à la démo |
|---|---|
| Ville de Loftia | 10 datapads documentés. C'est le quartier disponible dans la démo de l'Steam Next Fest d'octobre. |
| Hanging Gardens | 10 datapads archivés hors démo, incluant des archives de bêta. Le quartier est prévu pour l'accès anticipé. |
| Gridfall | 10 datapads archivés hors démo, incluant des archives de bêta. Le quartier est prévu pour l'accès anticipé. |
Des équipements de déplacement supplémentaires sont prévus pour l'accès anticipé. L'amélioration Propeller du deltaplane permet de voler plus haut, les Bounce Shoes aident à atteindre les hauteurs de Hanging Gardens, et les chaussures à rails permettent de rouler sur les rails de Gridfall. Gardez ces ajouts séparés du deltaplane de base nécessaire pour franchir la faille en ville.
Vérifiez votre collection avant de partir
Les datapads sont des collectables de lore suivis dans la rubrique Collections. Cherchez des notes papier suspendues avec des papillons pendant que vous explorez la ville. Comparez vos titres collectés avec le tableau, puis retournez au point de repère associé à l'entrée qui vous manque encore.