Sblocca il Martello durante Un Nuovo Inizio
Sblocci il tuo primo Martello durante Un Nuovo Inizio di Pebble, dopo aver aiutato Milo e sistemato la tua isola natale. Lo crei a una Stazione Progetto di Livello 1 con cinque Viti, cinque Scarti di Plastica e due cariche di energia. Il Martello ti permette di smontare i detriti più grandi per ricavare materiali riutilizzabili.
Materiali, stazione ed energia di cui hai bisogno
| Requisito | Cosa ti serve |
|---|---|
| Viti | 5 Viti |
| Scarti di Plastica | 5 Scarti di Plastica |
| Energia | 2 cariche di batteria |
| Stazione di creazione | Stazione Progetto di Livello 1 |

Pebble ti consegna la Batteria quando introduce il Martello sulla tua isola natale. La Stazione Progetto controlla sia i materiali sia l'energia immagazzinata prima di creare gli oggetti. Tieni pronti gli ingredienti del Martello e le cariche prima di spenderli per creazioni facoltative.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.
Segui la missione iniziale per creare il tuo Martello

Parla con Milo dopo che Pebble avvia Un Nuovo Inizio. Milo ti affida il primo compito di raccolta mentre prepara qualcosa per aiutarti a sistemarti in Loftia.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Raccogli cinque Viti e cinque Scarti di Plastica nel Quartiere dei Rottami. Prendi i materiali sciolti che puoi raccogliere senza attrezzi; lascia tutto ciò che mostra il requisito di un Martello finché non ne avrai creato uno.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Parla con Milo dopo aver raccolto il materiale richiesto. Ti manda a raccogliere Argilla al Cantiere edile e Filo Metallico alla Fattoria Solare prima di dirigerti verso la tua isola.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Raccogli l'Argilla e il Filo Metallico che Milo richiede. Cerca l'Argilla nelle mucchietti ordinati al Cantiere edile e raccogli il Filo Metallico alla Fattoria Solare per completare questi primi obiettivi.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Parla di nuovo con Milo una volta raccolti i materiali richiesti. Ti termina di configurare la Stazione Progetto e ti rimanda a Pebble per il trasferimento alla tua isola natale.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Parla con Pebble nella Città di Loftia. Con la tua Stazione Progetto pronta, ti indica la mongolfiera che ti porta all'isola del quartiere dove si trova la tua casa.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Viaggia al tuo quartiere usando la mongolfiera. Arrivi nell'area del quartiere e puoi raggiungere il tuo appezzamento per la parte successiva dell'introduzione.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Piazza la Stazione Progetto di Milo nella tua casa. Questo imposta la stazione di creazione che Pebble ti chiede di usare per i primi compiti di creazione della tua isola.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Parla con Pebble dopo esserti sistemato. Ti presenta il Martello per sgombrare i detriti, ti consegna una Batteria e ti chiede di mettere al lavoro la tua Stazione Progetto.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Crea il Martello alla tua Stazione Progetto di Livello 1 usando cinque Viti, cinque Scarti di Plastica e due cariche di batteria. Lo strumento finito ti permette di affrontare i detriti più grandi che prima richiedevano un Martello.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Sgombra i detriti sulla tua isola con il Martello. Questo completa il lavoro di pulizia richiesto da Pebble e inizia a trasformare la spazzatura attorno alla tua casa in materiali utili.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Fai rapporto a Pebble dopo la pulizia. La missione iniziale passa a Hazel e al giardinaggio, così puoi continuare con il tuo Martello già creato.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.
Equipaggia il Martello e sviluppa la competenza di Riciclo

Tieni premuto R per aprire la rotella degli attrezzi e assegna il Martello a uno slot rapido. Premi R per alternare gli attrezzi equipaggiati mentre raccogli. Tenere il Martello sempre disponibile in questo modo rende più facile tornare a esso quando incontri macchine o altri detriti.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.
Usare il Martello per rompere scatole, casse, pneumatici e mucchi di rottami aumenta il Riciclo. Nella scheda Progressione spendi i punti attività per ottenere vantaggi; nelle opzioni della beta chiusa c'erano limiti di trasporto maggiorati e una probabilità di raddoppiare i raccolti del Martello. Tieni separate quelle vecchie opzioni di vantaggio dalle istruzioni per creare un Martello più potente nella demo.
Potenziamenti del Martello e limite di competenza della demo
Il Martello iniziale è uno strumento di bassa potenza. Usalo sui detriti che riesce a rompere e tieni separate le vie di potenziamento del Martello della beta chiusa da questa guida della demo. Alzare una competenza e creare un attrezzo diverso sono obiettivi di progressione distinti; la ricetta iniziale indicata sopra è la via per mettere in funzione il tuo Martello subito.
Cosa controllare se non riesci a creare il Martello

La ricetta non è comparsa: continua Un Nuovo Inizio piazzando la tua Stazione Progetto e parlando con Pebble sulla tua isola. Quella conversazione introduce il Martello e ti fornisce la Batteria. Conoscere Milo è solo una fase precedente del percorso.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.

Mancano i materiali: verifica di avere cinque Viti e cinque Scarti di Plastica disponibili per la ricetta. Se uno dei due è insufficiente, raccogli gli oggetti sciolti nel Quartiere dei Rottami. Puoi raccoglierli anche prima di possedere un Martello, quindi un mucchio che richiede quell'attrezzo non è il tuo punto di partenza.La riproduzione di questo video stabilisce una connessione con YouTube.
- Gli ingredienti sono pronti ma ti manca energia: il Martello costa anche due cariche di batteria. Ricarica la tua Batteria a una stazione energetica, poi torna alla Stazione Progetto. Avere i materiali di creazione non sostituisce il requisito dell'energia.